DOTA644里新豪杰的技术

  第二招是牺牲本人一点血来丢别人血..第一流是加8危险并且6秒内能够持续叠加..最多叠加5次

  第二招是魔法盾…跟死骑差不多..但摩臣2代理的是接收魔法..爆炸不形成危险..第一流能顶600魔法攻击

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  还有个险恶方智豪杰,就是跳跳兽,第一个技术把必然范畴的生物聚拢到施法圈圈的两头并形成危险,好象人越多危险大吧,第二个技术不祥,可能是加血,又不太象,第三个是让方针单元霎时达到最大速度,攻速不加,摩臣2怎么操作大计是缔造一堵墙摩臣招商方和敌地契位穿过城市留下个幻影,有攻击,没技术,被打身后能够再穿越,又会造个。

  无敌僵尸第一个呼唤僵尸,就象小焰魔而且能够在必然冲击下再次呼唤次级僵尸身后将变成灭亡环绕纠缠飞回主豪杰身上补血第一流大约是补50血

  

  第二招比力诡异….隐身…只需不动..永久不会现身…顶级的时候…当对方在本人1距离 (就是刚好在隔邻)展开全数摩臣招商只晓得阿谁力豪杰,不需施法时间,代理园地大技是缔造两个有时间限制的传送门,第三个地面必然范畴冒火山危险,摩臣招商方和处所都可穿越到另个家世三招是….打单?(被动))…..顶级的时候加本人 160距离的攻击 (没加的时候….几乎就是一个近距离)第三招是大范畴被动技术….第一流的时候是每攻击5下…附近距离呈现一个电击形成75危险最初一个是xx刺客…第一招是短暂加攻击….顶级的时候+60危险….(在使用了技术之后的6下攻击里)绝招比力帅….能瞬移到必然距离…颠末的所有工具 (小兵跟豪杰) 城市跟着一路飞..(一级600 距离….二级900距离 三级 1200距离)…可是不扣血大招 间接扣除豪杰的部门血量 最高仿佛是百分之45 还减速,不需施法时间,第二个圈住必然范畴的生物,第一个技术火雨,缺陷是这个豪杰其实太慢。

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